Atak orków na chatę Eremity

Lokalizacja Jarkendar Częstotliwość Bardzo rzadko
Liczba fal 1 Łącznie potworów 35
Liczba komunikatów 3 Czas do ostatniej fali 3 minuty od rozpoczęcia rajdu
Atak orków na chatę Eremity – Jarkendar

Fale i komunikaty rajdu

Pierwszy etap rozpoczyna się od razu. Czas przy kolejnych etapach pokazuje, ile minęło od rozpoczęcia rajdu. Etapy bez potworów są zapowiedziami kolejnych fal.

Etap Komunikat Potwory
Zapowiedź Na początku rajdu
„Orkowie chcą dokonać dalszej ekspansji w Jarkendarze przejmując chatę Eremita.”
Zapowiedź 1 minuta od rozpoczęcia rajdu
„Orkowie planują zaatakować chatę Eremita! Pomóż mu zanim będzie za późno!”
Fala 1 3 minuty od rozpoczęcia rajdu
„Orkowie atakują Eremita! Pomóż mu przeżyć!”
Razem: 35
Podsumowanie 1 fala 3 komunikaty 35 potworów Czas do ostatniej fali: 3 minuty

Łączna liczba potworów

Doświadczenie i łup

Potwory pojawiające się w trakcie rajdu zapewniają dwukrotnie więcej doświadczenia i mają podwojoną szansę na swój standardowy łup. Mogą z nich również wypaść specjalne kamienne tabliczki. Zobacz tabelę nagród rajdowych.

← Wróć do wszystkich rajdów

Logowanie do konta
Oficjalny serwer Discord
Oficjalny Fanpage