Atak orków na chatę Eremity
| Lokalizacja | Jarkendar | Częstotliwość | Bardzo rzadko |
|---|---|---|---|
| Liczba fal | 1 | Łącznie potworów | 35 |
| Liczba komunikatów | 3 | Czas do ostatniej fali | 3 minuty od rozpoczęcia rajdu |
Fale i komunikaty rajdu
Pierwszy etap rozpoczyna się od razu. Czas przy kolejnych etapach pokazuje, ile minęło od rozpoczęcia rajdu. Etapy bez potworów są zapowiedziami kolejnych fal.
| Etap | Komunikat | Potwory |
|---|---|---|
| Zapowiedź Na początku rajdu | — | |
| Zapowiedź 1 minuta od rozpoczęcia rajdu | — | |
| Fala 1 3 minuty od rozpoczęcia rajdu |
|
|
|
Podsumowanie
1 fala
3 komunikaty
35 potworów
Czas do ostatniej fali: 3 minuty
|
||
Łączna liczba potworów
Ork Wojownik ×25
Ork Szaman ×10
Doświadczenie i łup
Potwory pojawiające się w trakcie rajdu zapewniają dwukrotnie więcej doświadczenia i mają podwojoną szansę na swój standardowy łup. Mogą z nich również wypaść specjalne kamienne tabliczki. Zobacz tabelę nagród rajdowych.