Profesje
Każdy graczy osiągający 10 poziom doświadczenia ma możliwość wybrać jedną z trzech dostępnych gildii. Gildia definiuje styl gry, rodzaj broni i pancerzy jakie możemy nosić oraz dostępne umiejętności i zadania. Podjętego wyboru nie można zmienić.
| Strażnik / Paladin | ||||||||||||||||||||||
|
Strażnicy Miejscy mają swoją siedzibę w mieście Khorinis. By dołączyć do straży musimy zostać obywatelem miasta i porozmawiać z Lordem Andre w koszarach. Strażnicy Miejscy specjalizują się w walce wręcz oraz walce dystansowej i to od nas zależy jaki styl preferujemy. Na 30 poziomie otrzymamy możliwość dołączenia do zakonu Paladynów, świętych wojowników Innosa. Uzyskamy dostępem do magii runicznej, która oferuje czary ofensywne jak i leczące. By zostać Paladynem musimy zebrać raporty dla kapitana Garonda z kopalni w Górniczej Dolinie oraz uniewinnić Benneta po powrocie do Khorinis. Podczas walki paladyni korzystają z wybranej przez siebie broni tak samo często jak z magii runicznej. Rozwijanie poziomu magicznego jest dla nich równie istotne jak umiejętność posługiwania się orężem. Tej profesji najbliżej do tibijskiego Paladyna i jest stosunkowo prosta. |
|
|||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
| Najemnik / Łowca Smoków | ||||||||||||||||||||||
|
Najemnicy podobnie jak Strażnicy Miejscy, świetnie posługują się każdym rodzajem broni. Posiadają wiele groźnych umiejętności niezależnie od tego czy walczą wręcz czy na dystans. Ich siedziba znajduje się we wschodniej części wyspy na farmie Onara. Żeby do nich dołączyć musimy zdobyć szacunek pozostałych najemników i przejść próbę Torlofa. Na 30 poziomie otrzymamy możliwość awansu na Łowcę Smoków, zwiększając swoje możliwości w walce przez dostęp do lepszego ekwipunku i zaawansowanych umiejętności. By zostać Łowcą Smoków musimy zebrać raporty dla kapitana Garonda z kopalni w Górniczej Dolinie oraz uniewinnić Benneta po powrocie do Khorinis. Łowcy Smoków nie parają się magią przez co w pełni mogą skupić się na szlifowaniu swoich umiejętności w walce. Często pełnią rolę tanka przez największą ilość punktów życia i najlepszy ekwipunek co nie znaczy że nadają się tylko do tego. Tej profesji najbliżej do tibijskiego Rycerza i jest stosunkowo prosta. |
|
|||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
| Nowicjusz / Mag Ognia | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Magowie Ognia to mistrzowie zaklęć, władają kosturami i potężną magią runiczną atakując przeciwników z dystansu. Aby dostać się do Klasztoru i rozpocząć przygodę jako Nowicjusz, musisz przyprowadzić owcę z farmy Onara i wpłacić 1000 sztuk złota na rzecz wspólnoty. Dołączenie do grona Nowicjuszy nie wymaga konkretnego poziomu. Po wykonaniu odpowiednich zadań w klasztorze i osiągnięciu 10 poziomu będziemy mogli poddać się Próbie Ognia. Dopiero po jej ukończeniu stajemy się pełnoprawnym Magiem Ognia i możemy zgłębiać wszystkie dostępne sztuki magiczne. Na 30 poziomie otrzymamy możliwość awansu na Arcymaga Ognia, znacznie zwiększając regeneracje swojej many. Aby awansować musimy naprawić Oko Innosa i porozmawiać z Pyrokarem. Magowie skupiają się głównie podnoszeniu swojego poziomu magicznego odpowiedzialnego za siłę ich czarów i na poznawaniu coraz wyższych kręgów magii. Tej profesji najbliżej do mieszanki tibijskiego Druida i Czarodzieja i jest ona najbardziej wymagająca. |
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||