Atak polnych pełzaczy na obóz Magów Wody w Jarkendarze
| Lokalizacja | Jarkendar | Częstotliwość | Bardzo rzadko |
|---|---|---|---|
| Liczba fal | 2 | Łącznie potworów | 40 |
| Liczba komunikatów | 3 | Czas do ostatniej fali | 4 minuty od rozpoczęcia rajdu |
Fale i komunikaty rajdu
Pierwszy etap rozpoczyna się od razu. Czas przy kolejnych etapach pokazuje, ile minęło od rozpoczęcia rajdu. Etapy bez potworów są zapowiedziami kolejnych fal.
| Etap | Komunikat | Potwory |
|---|---|---|
| Zapowiedź Na początku rajdu | — | |
| Zapowiedź 1 minuta od rozpoczęcia rajdu | — | |
| Fala 1 2 minuty od rozpoczęcia rajdu |
|
|
| Fala 2 4 minuty od rozpoczęcia rajdu |
|
|
|
Podsumowanie
2 fale
3 komunikaty
40 potworów
Czas do ostatniej fali: 4 minuty
|
||
Łączna liczba potworów
Polny Pelzacz ×40
Doświadczenie i łup
Potwory pojawiające się w trakcie rajdu zapewniają dwukrotnie więcej doświadczenia i mają podwojoną szansę na swój standardowy łup. Mogą z nich również wypaść specjalne kamienne tabliczki. Zobacz tabelę nagród rajdowych.