Gdzie są zaginieni ludzie?
|
Gdzie są zaginieni ludzie? (Where are the missing people?)
|
|||
| Nazwa: | Gdzie są zaginieni ludzie? | ||
| Opis: | Ustal, co stało się z zaginionymi mieszkańcami Khorinis, i przedstaw Vatrasowi dowód. | ||
| Zleceniodawca: | Vatras | ||
| Rozdział: | 1 | ||
| Profesja: | Wszyscy | ||
| Wymagania do rozpoczęcia: |
|
||
| Wymagania do zakończenia: | |||
| Nagroda: | 2500 punktów doświadczenia | ||
| Misje: | |||
|
|||
| Potwory, które możemy spotkać | |||
SolucjaŚledztwo w sprawie zaginionych mieszkańców Vatras chce poznać los mieszkańców znikających z Khorinis. Ukończenie tego zadania jest jednym z warunków dołączenia do Wodnego Kręgu. Rozmowy z ludźmi w mieście dostarczają dodatkowych tropów, ale do ukończenia zadania potrzebujesz przede wszystkim pisemnego dowodu znajdującego się przy Dexterze. W jego obozie możesz spotkać wymienionych wyżej bandytów, a po drodze również inne, słabsze stworzenia. Etapy zadania:
1. Rozpoczęcie śledztwaZadanie otrzymasz od Vatrasa podczas wykonywania zadania Wodny Krąg. Po przyjęciu warunków dołączenia do organizacji ponownie zapytaj maga o zaginionych. Vatras skieruje cię do dzielnicy portowej, gdzie zniknęła większość poszukiwanych osób.
2. Tropy w Khorinis (opcjonalnie)W porcie możesz porozmawiać między innymi z Bromorem i Nadją. Nadja wie, co stało się z Lucią. Na targowisku Hakon wspomni natomiast o zaginionym Joem. Rozmowy te rozwijają powiązane wątki i pomagają odtworzyć skalę porwań, lecz nie są wymagane do zaliczenia głównego zadania. Jeśli wrócisz do Vatrasa bez rozstrzygającego dowodu, możesz jedynie powiedzieć, że nie udało ci się jeszcze ustalić niczego ważnego. Zadanie pozostanie aktywne. Uwaga: Ten etap jest opcjonalny. Możesz od razu udać się do kryjówki Dextera. 3. Kryjówka DexteraUdaj się w okolice dużej farmy Onara. Kryjówka Dextera leży wysoko na stromej skale. Z Dexterem musisz walczyć w pojedynkę. Po wejściu na arenę masz 5 minut na jego pokonanie. Po śmierci przeciwnika otwórz jego ciało i przeczytaj znajdujące się w nim Uwaga: Samo zabicie Dextera nie odblokuje rozmowy kończącej zadanie. Musisz jeszcze przeczytać Rozkazy znajdujące się w jego ciele.
4. Przeczytanie RozkazówOtwórz ciało Dextera i przeczytaj Rozkazy - nie musisz przenosić ich do ekwipunku. Przeczytanie dokumentu od razu aktualizuje dziennik zadania. Z wiadomości wynika, że Dexter i miejscowi bandyci porywali mieszkańców na polecenie Kruka, który potrzebował kolejnych niewolników. Dowiesz się także, że uprowadzonych przewożono do odległej części wyspy za górami w północno-wschodnim Khorinis. Nagroda: Przeczytanie dokumentu odblokowuje możliwość przedstawienia Vatrasowi rozwiązania zagadki.
5. Powrót do VatrasaWróć do Vatrasa przy świątyni Adanosa w Khorinis. Najpierw powiedz, że wiesz, gdzie przebywają zaginieni, a następnie przedstaw informacje z Rozkazów. Nie musisz mieć dokumentu w ekwipunku - wystarczy, że wcześniej go przeczytałeś.
Nagroda: 2500 punktów doświadczenia. Ukończenie zadania spełnia jeden z dwóch warunków przyjęcia do Wodnego Kręgu. |
|||
