Zadanie rozpoczyna się po ukończeniu zadania „Bandyci Cavalorna”. Składa się przede wszystkim z rozmów i nie wymaga zabicia żadnego potwora. Wymienione wyżej stworzenia możesz spotkać podczas podróży między Khorinis a gospodą Orlana.
Vatras:
Do mnie? Owszem, ale list był otwarty. Mam nadzieję, że nie trafił w niepowołane ręce. Jak wszedłeś w jego posiadanie?
Gracz:
Od Cavalorna, myśliwego.
Vatras:
Cavalorn? A gdzie on się podziewa?
Gracz:
Polecił mi przekazać, że nie zdążył na czas i że zmierza na miejsce spotkania.
Vatras:
Widzę, że zasłużyłeś sobie na jego zaufanie. To przemawia na twoją korzyść.
Nagroda:
100 punktów doświadczenia. Vatras zabiera List Saturasa.
Vatrasa znajdziesz przy świątyni Adanosa w Khorinis.
2. Test Vatrasa
Ponownie porozmawiaj z Vatrasem i poproś o przyjęcie do Wodnego Kręgu. Mag zechce poznać twoje pochodzenie oraz powód przybycia do miasta. Wybierz poniższe odpowiedzi - gra uznaje wyłącznie tę kombinację za poprawną.
Gracz:
Chcę się przyłączyć do Wodnego Kręgu!
Vatras:
Doskonale. Pierwsze wymaganie już spełniasz.
Gracz:
O co ci chodzi?
Vatras:
Przynajmniej jeden z nas ci ufa - inaczej nie wiedziałbyś o Kręgu. Ja jednak nic o tobie nie wiem.
Gracz:
A co chciałbyś wiedzieć?
Vatras:
Powiedz mi, skąd pochodzisz i co sprowadza cię do tego miasta.
Gracz:
Mam ważną wiadomość dla przywódcy paladynów.
Vatras:
Co to za wiadomość?
Gracz:
Niedaleko stąd zbiera się potężna armia. Jej przywódcami są smoki, a celem podbój całego kraju.
Vatras:
Smoki? Mówisz o istotach znanych dotąd jedynie z legend. Kto ci o tym powiedział?
Gracz:
Powiedział mi o tym mag Xardas. To on wysłał mnie, bym ostrzegł paladynów.
Vatras:
Znam go jako mądrego i potężnego mistrza magii. Powiedz mi jeszcze, skąd przybywasz.
Gracz:
Dawnym skazańcem z kolonii więziennej Khorinis.
Vatras:
Brzmi to niewiarygodnie, lecz nie wyczuwam kłamstwa. Dostaniesz szansę na dołączenie do Wodnego Kręgu.
Uwaga: Jeżeli wybierzesz błędną odpowiedź, Vatras nie zaliczy testu. Rozpocznij podsumowanie ponownie i wskaż poprawne odpowiedzi.
3. Warunki przyjęcia do Kręgu
Po zdaniu testu zapytaj Vatrasa, co musisz zrobić, aby dołączyć do organizacji. Otrzymasz dwa obowiązkowe cele: przekazać ostrzeżenie Lordowi Hagenowi oraz rozwiązać zadanie Gdzie są zaginieni ludzie?.
Aby dostać się do Lorda Hagena, musisz należeć do jednej z trzech wpływowych gildii: straży miejskiej, najemników albo Magów Ognia. Rozmowa z Hagenem rozpoczynająca drugi rozdział wymaga co najmniej 8 poziomu.
Gracz:
Co muszę zrobić, aby do was dołączyć?
Vatras:
Przyjęcie do Kręgu oznacza wielką odpowiedzialność. Musisz udowodnić, że postępujesz jak jeden z nas.
Gracz:
A konkretniej?
Vatras:
Każdy kandydat musi najpierw dokonać czegoś ważnego dla Kręgu.
Gracz:
To jak mogę cię przekonać?
Vatras:
Niemal codziennie znikają kolejni mieszkańcy Khorinis. Ustal, co się z nimi stało, a miejsce w Kręgu będzie twoje. Jest jednak jeszcze jedna sprawa...
Gracz:
Tak?
Vatras:
Najpierw przekaż wiadomość paladynom i porozmawiaj z Lordem Hagenem.
Gracz:
Ale przecież mnie do niego nie dopuszczą!
Vatras:
Dołącz do wpływowej gildii i porozmawiaj z Laresem. Może pomóc ci dostać się do Hagena.
Gracz:
Do której gildii mam się przyłączyć?
Vatras:
Wybierz straż miejską, Magów Ognia albo najemników z farmy Onara.
Gracz:
Zrobię to.
Vatras:
Chwila! Gdy spotkasz Laresa w porcie, przekaż mu ten ornament i powiedz, że należy go zwrócić. Będzie wiedział, co zrobić.
Nagroda:
Zachowaj otrzymany Ornament - będzie potrzebny w kolejnej misji. Udaj się z nim do Laresa; podczas rozmowy Lares zabierze Ornament i poprowadzi dalej wątek portalu.
4. Przyjęcie do Wodnego Kręgu
Aby wstąpić do Wodnego Kręgu, musisz spełnić oba poniższe warunki:
Porozmawiaj z Lordem Hagenem w ratuszu, aby przekazać ostrzeżenie i rozpocząć drugi rozdział.
Gracz:
Jestem gotów wstąpić w szeregi Wodnego Kręgu!
Vatras:
Dostarczyłeś swą wiadomość Lordowi Hagenowi?
Gracz:
Owszem. Nakazał mi jednak udać się do Górniczej Doliny i dostarczyć mu dowód na potwierdzenie moich słów!
Vatras:
Dostarczenie wiadomości było najważniejsze. Dowiodłeś swojej wartości, dlatego przyjmuję cię do Wodnego Kręgu. Weź ten pierścień, noś go, aby bracia mogli cię rozpoznać, a następnie porozmawiaj z Laresem w porcie.
Powiedz Laresowi, że należysz już do Kręgu. Podczas tej rozmowy nie musisz mieć przy sobie pierścienia. Lares skieruje cię na sekretne spotkanie w gospodzie Pod Martwą Harpią. Następnie udaj się do Orlana, mając pierścień w ekwipunku. Nie musisz go zakładać.
Gracz:
Jestem już członkiem Wodnego Kręgu.
Lares:
Wkrótce odbędzie się tajne spotkanie w gospodzie Orlana. Przybądź tam jak najszybciej.
Gracz:
Hmm... Odnoszę wrażenie, że gapisz się na mój pierścień.
Orlan:
Nie wiem do końca, co o nim sądzić.
Gracz:
To akwamaryn. Znasz ten kamień?
Orlan:
Owszem. Witaj w kwaterze głównej, bracie Kręgu. Czym mogę służyć?
Gracz:
Chodzą słuchy o spotkaniu Kręgu w twojej gospodzie.
Orlan:
Zgadza się. Spotkanie powinno się już zacząć. Ciekawe, co ich zatrzymuje.
Gracz:
Spotkanie zaplanowano na dziś?
Orlan:
O ile dobrze pamiętam. Mam nadzieję, że znowu nie przeciągnie się do późna.
Nagroda:
500 punktów doświadczenia za pokazanie Orlanowi pierścienia oraz 500 punktów doświadczenia za potwierdzenie spotkania.
Porozmawiaj z Laresem w porcie, aby otrzymać zaproszenie na sekretne spotkanie.Trasa z Khorinis do gospody Pod Martwą Harpią prowadzi obok farmy Akila.
6. Sekretne spotkanie
Po rozmowie z Orlanem w gospodzie pojawi się Lares wraz z członkami Kręgu. Porozmawiaj z nim. Już za rozpoczęcie tej rozmowy otrzymasz doświadczenie.
Lares wręczy ci pancerz gildii i przypomni, aby nie nosić go w mieście ani innych zamieszkanych miejscach. Jeżeli chcesz otrzymać również broń, przed zakończeniem rozmowy koniecznie zapytaj o nią.
Lares:
Zebraliśmy się, aby uczcić twoje przyjęcie do Wodnego Kręgu. Otrzymasz pancerz naszej wspólnoty. Noś go z dumą, lecz nigdy w mieście ani innych zamieszkanych miejscach. Nikt nie może poznać członków Kręgu. Masz jeszcze jakieś pytania?
Gracz:
A co z bronią?
Lares:
Bronią Kręgu jest kostur, choć każdy używa tego, czym najlepiej potrafi walczyć. Weź jeden z naszych kosturów.
Gracz:
Muszę się zmywać.
Lares:
Nie będę cię zatrzymywał. Idź prosto do Vatrasa, aby otrzymać pierwsze zadanie. My wracamy do swoich obowiązków.
Nagroda:
250 punktów doświadczenia.
Lares i pozostali członkowie Wodnego Kręgu czekają na piętrze gospody Orlana.
7. Pierwszy rozkaz
Po spotkaniu wróć do Vatrasa. Mag poleci ci odnaleźć Kruka i wyjaśnić porwania mieszkańców Khorinis. Otrzymasz również wiadomość, którą należy przekazać Saturasowi.
Gracz:
Przysyłają mnie członkowie Kręgu.
Vatras:
Wytrop Kruka, ustal przyczynę porwań i zanieś tę wiadomość Saturasowi. Od tej pory to on będzie wyznaczał ci kolejne zadania.
Nagroda:
Ten etap prowadzi bezpośrednio do zadania Portal.
Niezbędne cookies zapewniają logowanie i bezpieczeństwo strony.
Za Twoją zgodą użyjemy także Google Analytics, aby zbiorczo
mierzyć korzystanie z serwisu. Analityka pozostaje wyłączona,
dopóki jej nie zaakceptujesz.