Człowiek z opaską na oku

Człowiek z opaską na oku
(The man with the eye-patch)
Nazwa: Człowiek z opaską na oku
Opis: Pomóż Gregowi dostać się do Khorinis, spotkaj go przy gospodzie Pod Martwą Harpią, odzyskaj sakiewkę z jego jaskini i odnajdź cztery pozostałe skrytki ze skarbami.
Zleceniodawca: Greg
Rozdział: 1
Profesja: Wszyscy
Wymagania do zakończenia:
Nagroda: 150 doświadczenia i 50x Sztuka złota od Grega za oddanie stroju farmera, 500 doświadczenia za każdą z pięciu skrytek, 250 doświadczenia za zgłoszenie pierwszej sakiewki Gregowi pod jaskinią oraz 500 doświadczenia za raport końcowy u Grega przy farmie Onara lub w obozie Dextera. Gracz zachowuje Kilof, Sakiewka z 25 sztukami złota, Sakiewka ze 100 sztukami złota, Złoty Kielich, Amulet Skóry i Srebrna Misa.
Misje:
  1. Strażnicy
    Ten dziwny człowiek z opaską na oku chce wejść do portowego miasta. Znajdź sposób, jak mógłby ominąć strażników; rozwiązaniem jest kompletny strój farmera.
  2. Sekretna skrytka
    Zaproponowałeś człowiekowi z opaską na oku trochę złota, ale go nie chciał. Idź do jego jaskini i wykop sakiewkę w miejscu oznaczonym krzyżem.
  3. Pozostałe skarby
    Odnajdź wszystkie cztery pozostałe skrytki i zgłoś sukces Gregowi na skrzyżowaniu między polami albo w obozie Dextera.
Potwory, które możemy spotkać

Solucja

Człowiek z opaską na oku

Zadanie składa się z trzech etapów: „Strażnicy”, „Sekretna skrytka” i „Pozostałe skarby”. Najpierw przekaż Gregowi kompletny strój farmera. Następnie spotkaj go przy gospodzie Pod Martwą Harpią, odbierz kilof i wykop pierwszą sakiewkę w jaskini. Na końcu odszukaj cztery pozostałe skrytki w okolicach jeziora z dwoma wodospadami, farmy Bengara, przełęczy i ziem Onara, po czym wróć do Grega po nagrodę.

Etapy zadania:

  1. Rozpoczęcie zadania przed Khorinis
  2. Przekazanie kompletnego stroju farmera
  3. Spotkanie z Gregiem przy gospodzie Orlana
  4. Droga do jaskini i otrzymanie kilofa
  5. Pierwsza skrytka w jaskini
  6. Zgłoszenie pierwszej skrytki
  7. Skrytka na wysepce w jeziorze
  8. Skrytka za farmą Bengara
  9. Skrytka przy wejściu na przełęcz
  10. Skrytka w zagłębieniu pod schodami
  11. Zakończenie zadania u Grega

1. Rozpoczęcie zadania przed Khorinis

Greg stoi wśród drzew przy drodze z farmy Lobarta (nr 1 na mapie) do południowej bramy Khorinis. Przy pierwszym podejściu sam cię zaczepi. Wybierz „O co chodzi?”, a następnie „Dlaczego nie!”. Ta odpowiedź uruchamia zadanie i wpis „Strażnicy”.

Możesz wcześniej zadać Gregowi pozostałe pytania. Gdy ponownie pojawi się wybór odpowiedzi, wybierz „Dlaczego nie!”, aby przyjąć jego prośbę.

Mapa Wyspy Khorinis z ponumerowanymi miejscami, w których można spotkać Grega
Greg w kolejnych etapach zadania: 1 - przed Khorinis, 2 - przy gospodzie Orlana, 3 - pod jaskinią, 4 - na rozdrożu między polami Onara, 5 - w wieży Dextera.
Greg stojący wśród drzew przy drodze do południowej bramy Khorinis
Grega znajdziesz przy drodze z farmy Lobarta do Khorinis (nr 1 na mapie).
  • Greg: Psst. Hej, ty! Podejdź no na chwilkę.
  • Gracz: O co chodzi?
  • Greg: Idziesz do miasta? Pewnie w ważnych interesach? Słuchaj, wyglądasz na bystrego gościa. Jestem pewien, że daleko zajdziesz. Od razu widać, że nie dasz się łatwo nabrać. Może chciałbyś dorobić sobie trochę na boku, co?
  • Gracz: Dlaczego nie!
  • Greg: Wybacz staremu wilkowi morskiemu. Jestem po raz pierwszy w tej okolicy i nie znam panujących tu zwyczajów. Na własnej skórze przekonałem się, że podróżni z dalekich stron nie są mile widziani w tym portowym mieście. A teraz jestem całkiem zagubiony! Nie wiem, jak dostać się do miasta. Mam do załatwienia w mieście niezwykle ważne interesy, a moi klienci nie tolerują opóźnień, że tak powiem. Pomógłbyś mi przedostać się przez posterunek straży miejskiej, co?

2. Przekazanie kompletnego stroju farmera

Zdobądź Pancerz Farmera oraz Spodnie Farmera w ramach zadania Farma Lobarta. Obie części muszą znajdować się w ekwipunku jednocześnie - inaczej odpowiedź o przebraniu nie będzie widoczna.

Wybierz „Jeśli chodzi o strażników...”, a potem „Powinni cię wpuścić, jeśli założysz ten strój rolnika”. Greg usuwa po jednej sztuce obu elementów, daje 50 sztuk złota oraz 150 punktów doświadczenia. Przepustka i propozycja łapówki nie kończą tego etapu.

  • Gracz: Jeśli chodzi o strażników...
  • Greg: Tak. Masz jakiś pomysł?
  • Gracz: Powinni cię wpuścić, jeśli założysz ten strój rolnika.
  • Greg: Tego mi właśnie trzeba. Wiedziałem, że mogę na ciebie liczyć. Nikt na mnie nie zwróci uwagi, jeśli przebiorę się za wsiowego głupka. Ha, ha! Doskonale. Dobrze się spisałeś. Oto obiecana zapłata.
  • Gracz: Co? Nędzne 50 złotych monet? Chyba żartujesz.
  • Greg: Złoto to nie wszystko, przyjacielu. Niech ci to na razie wystarczy. Mam przeczucie, że wkrótce się spotkamy. I kto wie? Mogę być wtedy bardziej szczodry. Trzymaj się.

Uwaga: Po oddaniu stroju możesz spotkać Grega na targowisku w Khorinis, jednak nie ma tam dla ciebie żadnych zadań. Aby kontynuować solucję, udaj się do Grega stojącego przed gospodą Pod Martwą Harpią.

Nagroda: 150 punktów doświadczenia i 50 sztuk złota.

3. Spotkanie z Gregiem przy gospodzie Orlana

Po oddaniu stroju od razu staje się dostępny Greg przed gospodą Pod Martwą Harpią. Rozmowa z Gregiem w tej lokalizacji ukrywa jego wcześniejsze wersje spod bramy i z miasta.

Wybierz „Czego ode mnie chcesz?”. Możesz wskazać Diego albo odpowiedzieć, że nikogo takiego nie znasz - obie odpowiedzi prowadzą dalej. Potem wybierz „Coś jeszcze?” i „Oto 10 złotych monet”. Greg nie przyjmie pieniędzy, lecz opowie ci o jaskini, w której zakopał swoje rzeczy.

Greg przed gospodą Pod Martwą Harpią obok Orlana
Greg czeka przed wejściem do gospody Orlana (nr 2 na mapie).
  • Greg: Patrzcie, kogo my tu mamy. Nasz pastuch. Zresztą potrzebuję właśnie kogoś takiego jak ty.
  • Gracz: Czego ode mnie chcesz? Wciąż masz problemy ze strażnikami miejskimi?
  • Greg: Sam zaraz ZAŁATWIĘ ci problemy, durniu. Szukam pewnego gościa. Nie mogłem go znaleźć w mieście, a ci durnie tutaj też nic nie wiedzą. Jest szczupły, ma ciemne włosy i nosi czerwoną zbroję. O ile wiem, był skazańcem w starej kolonii. Jego imię zaczynało się chyba na D.
  • Gracz: Mówisz o Diego.
  • Greg: Możliwe, że tak ma na imię. Nie jestem pewien. Będę musiał poczekać, aż stanę z nim twarzą w twarz.
  • Gracz: Coś jeszcze?
  • Greg: Tak, ty pyszałku. Jest coś jeszcze. Potrzebuję broni. Potrzebuję prowiantu. Trochę złota też by nie zaszkodziło.
  • Gracz: Oto 10 złotych monet.
  • Greg: Ty biedaku. Zatrzymaj te grosze. Mam lepszy pomysł. Niedaleko stąd jest jaskinia. Zakopałem tam swoje rzeczy. W jaskini jest niebezpiecznie i nie mogę tam iść sam. Chcę, żebyś mi pomógł.

Uwaga: Po tej rozmowie zagadnij Grega jeszcze raz, aby wybrać wyprawę do jaskini.

4. Droga do jaskini i otrzymanie kilofa

Ponownie zagadnij Grega i wybierz „Chodźmy do twojej jaskini”. Greg nie prowadzi gracza - masz sam dotrzeć do wejścia do jaskini położonej na zachód od gospody, przy drodze w stronę przełęczy.

Pod jaskinią wybierz „A co z tobą?”. Greg wręczy ci wtedy Kilof i poleci wejść do środka po zakopane rzeczy.

Greg czekający przed wejściem do jaskini
Greg czeka przed wejściem do jaskini (nr 3 na mapie) i tam wręcza ci kilof.
  • Gracz: Chodźmy do twojej jaskini.
  • Greg: Pewnie, idź i czekaj na mnie pod jaskinią, za chwilę dołączę.
  • Greg: Patrz, mój przyjacielu. Oto ta jaskinia. Tu masz kilof. Rzeczy zakopałem gdzieś w środku. Miejsce oznaczyłem krzyżykiem.
  • Gracz: A co z tobą?
  • Greg: Ktoś musi pilnować tyłów. A teraz właź do środka.

5. Pierwsza skrytka w jaskini

Wejdź do jaskini, pokonaj gobliny i użyj kilofa na miejscu oznaczonym krzyżykiem. Po wykopaniu otrzymasz Sakiewka z 25 sztukami złota oraz 500 punktów doświadczenia.

Jeśli po użyciu kilofa zobaczysz jedynie efekt uderzenia i nie otrzymasz przedmiotu, spróbuj ponownie w tym samym miejscu. Powtarzaj czynność, aż wykopiesz sakiewkę.

Miejsce oznaczone krzyżykiem w jaskini goblinów po wykopaniu pierwszej skrytki
Użyj kilofa na krzyżyku w jaskini - po udanym wykopaniu otrzymasz 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

6. Zgłoszenie pierwszej skrytki

Wróć do Grega. Gdy zapyta, czy coś znalazłeś, wybierz „Tak. Wykopałem sakiewkę ze złotem”. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia, a cztery pozostałe skrytki zostaną oznaczone krzyżykami na minimapie. Greg będzie odtąd czekał na rozdrożu między polami Onara.

Sakiewka z 25 sztukami złota pozostaje w twoim ekwipunku.

Mapa z zaznaczonymi czterema pozostałymi skrytkami Grega
Czerwone okręgi oznaczają cztery pozostałe skrytki: na wysepce w jeziorze, za farmą Bengara, przy wejściu na przełęcz i w zagłębieniu pod schodami.
  • Greg: Czemu tak długo cię nie było? Znalazłeś coś?
  • Gracz: Tak. Wykopałem sakiewkę ze złotem.
  • Greg: Dobrze. To znaczy, że wciąż są tutaj. Okazuje się, że jednak na coś się przydajesz. Dobra, słuchaj. Zakopałem więcej złota w innych skrytkach. A ty je dla mnie znajdziesz. Dobra. Na małym jeziorze z dwoma wodospadami jest wysepka. Tam powinna być moja skrytka. Na płaskowyżu znajdziesz dwa kolejne miejsca, w których coś zakopałem. Pierwsze miejsce leży za tamtą farmą, a drugie w pobliżu wejścia na przełęcz, przy wodospadzie. Są tam schody prowadzące z pól do Onara. U podnóży schodów jest wgłębienie, a w nim kolejne miejsce. Będę na ciebie czekać na rozdrożu pomiędzy polami tego bogatego farmera. Nie zawiedź mnie, bo będziesz tego żałował, jasne?

Nagroda: 250 punktów doświadczenia; pierwsza sakiewka pozostaje u gracza.

7. Skrytka na wysepce w jeziorze

Odszukaj jezioro z dwoma wodospadami przy drodze między gospodą a farmą Bengara. Dostań się na małą wysepkę i użyj kilofa na oznaczonym miejscu. Uważaj na topielca. Wykopiesz Sakiewka ze 100 sztukami złota i otrzymasz 500 punktów doświadczenia.

Uwaga: Po zakończeniu zadania zawartość skrytki pozostanie u ciebie.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

8. Skrytka za farmą Bengara

Wejdź na wysokie pastwiska i obejdź farmę Bengara. Za zabudowaniami odszukaj oznaczone miejsce przy skalnej ścianie i użyj kilofa. Wykopiesz Złoty Kielich i otrzymasz 500 punktów doświadczenia.

Uwaga: Cztery pozostałe skrytki można wykopać w dowolnej kolejności.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

9. Skrytka przy wejściu na przełęcz

Udaj się w stronę przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny. Przy wodospadzie niedaleko zejścia odszukaj oznaczone miejsce i użyj kilofa. Wykopiesz Srebrna Misa oraz otrzymasz 500 punktów doświadczenia.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

10. Skrytka w zagłębieniu pod schodami

Odszukaj schody prowadzące z wysokich pól ku ziemiom Onara. Zejdź na sam dół, znajdź oznaczone miejsce we wgłębieniu przy schodach i użyj kilofa. Wykopiesz Amulet Skóry oraz otrzymasz 500 punktów doświadczenia.

Uwaga: Amulet Skóry zapewnia 1 punkt pancerza.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia.

11. Zakończenie zadania u Grega

Po odnalezieniu wszystkich czterech skrytek odszukaj Grega na skrzyżowaniu między polami Onara i wybierz „Znalazłem twoje ukryte łupy”. Otrzymasz 500 punktów doświadczenia i zakończysz zadanie.

Po pokonaniu Dextera w zadaniu Gdzie są zaginieni ludzie? Greg przenosi się do wieży Dextera (nr 5 na mapie). Wtedy odszukaj Grega w wieży Dextera i wybierz tę samą odpowiedź, aby ukończyć zadanie. Po zakończeniu zadania wszystkie wykopane skarby pozostaną u ciebie.

W okolicy wieży Dextera możesz natknąć się na bandytów: Opryszek, Bandyta oraz Zbir. Przygotuj się do walki, zanim ruszysz do Grega.

  • Gracz: Znalazłem twoje ukryte łupy.
  • Greg: Na pewno masz przy sobie moje rzeczy - jakieś 100 monet, złoty kielich, srebrną misę oraz amulet. Bardzo dobrze. Masz szczęście, że nie jesteś na tyle głupi, żeby uciec ze znaleźnym.

Uwaga: Łącznie otrzymujesz 3400 punktów doświadczenia: 150 za strój, 5 × 500 za wykopaliska, 250 za zgłoszenie pierwszej skrytki i 500 za raport końcowy. Zachowujesz również 50 sztuk złota, kilof oraz zawartość wszystkich pięciu skrytek.

Nagroda: 500 punktów doświadczenia za raport końcowy; wszystkie skarby pozostają u gracza.

Wróć do wszystkich zadań

Logowanie do konta
Oficjalny serwer Discord
Oficjalny Fanpage