Człowiek z opaską na oku
|
Człowiek z opaską na oku (The man with the eye-patch)
|
|||
| Nazwa: | Człowiek z opaską na oku | ||
| Opis: | Pomóż Gregowi dostać się do Khorinis, spotkaj go przy gospodzie Pod Martwą Harpią, odzyskaj sakiewkę z jego jaskini i odnajdź cztery pozostałe skrytki ze skarbami. | ||
| Zleceniodawca: | Greg | ||
| Rozdział: | 1 | ||
| Profesja: | Wszyscy | ||
| Wymagania do zakończenia: |
|
||
| Nagroda: |
150 doświadczenia i od Grega za oddanie stroju farmera, 500 doświadczenia za każdą z pięciu skrytek, 250 doświadczenia za zgłoszenie pierwszej sakiewki Gregowi pod jaskinią oraz 500 doświadczenia za raport końcowy u Grega przy farmie Onara lub w obozie Dextera. Gracz zachowuje , , , , i . |
||
| Misje: | |||
|
|||
| Potwory, które możemy spotkać | |||
SolucjaCzłowiek z opaską na oku Zadanie składa się z trzech etapów: „Strażnicy”, „Sekretna skrytka” i „Pozostałe skarby”. Najpierw przekaż Gregowi kompletny strój farmera. Następnie spotkaj go przy gospodzie Pod Martwą Harpią, odbierz kilof i wykop pierwszą sakiewkę w jaskini. Na końcu odszukaj cztery pozostałe skrytki w okolicach jeziora z dwoma wodospadami, farmy Bengara, przełęczy i ziem Onara, po czym wróć do Grega po nagrodę. Etapy zadania:
1. Rozpoczęcie zadania przed KhorinisGreg stoi wśród drzew przy drodze z farmy Lobarta (nr 1 na mapie) do południowej bramy Khorinis. Przy pierwszym podejściu sam cię zaczepi. Wybierz „O co chodzi?”, a następnie „Dlaczego nie!”. Ta odpowiedź uruchamia zadanie i wpis „Strażnicy”. Możesz wcześniej zadać Gregowi pozostałe pytania. Gdy ponownie pojawi się wybór odpowiedzi, wybierz „Dlaczego nie!”, aby przyjąć jego prośbę.
2. Przekazanie kompletnego stroju farmeraZdobądź Wybierz „Jeśli chodzi o strażników...”, a potem „Powinni cię wpuścić, jeśli założysz ten strój rolnika”. Greg usuwa po jednej sztuce obu elementów, daje 50 sztuk złota oraz 150 punktów doświadczenia. Przepustka i propozycja łapówki nie kończą tego etapu.
Uwaga: Po oddaniu stroju możesz spotkać Grega na targowisku w Khorinis, jednak nie ma tam dla ciebie żadnych zadań. Aby kontynuować solucję, udaj się do Grega stojącego przed gospodą Pod Martwą Harpią. Nagroda: 150 punktów doświadczenia i 50 sztuk złota. 3. Spotkanie z Gregiem przy gospodzie OrlanaPo oddaniu stroju od razu staje się dostępny Greg przed gospodą Pod Martwą Harpią. Rozmowa z Gregiem w tej lokalizacji ukrywa jego wcześniejsze wersje spod bramy i z miasta. Wybierz „Czego ode mnie chcesz?”. Możesz wskazać Diego albo odpowiedzieć, że nikogo takiego nie znasz - obie odpowiedzi prowadzą dalej. Potem wybierz „Coś jeszcze?” i „Oto 10 złotych monet”. Greg nie przyjmie pieniędzy, lecz opowie ci o jaskini, w której zakopał swoje rzeczy.
Uwaga: Po tej rozmowie zagadnij Grega jeszcze raz, aby wybrać wyprawę do jaskini. 4. Droga do jaskini i otrzymanie kilofaPonownie zagadnij Grega i wybierz „Chodźmy do twojej jaskini”. Greg nie prowadzi gracza - masz sam dotrzeć do wejścia do jaskini położonej na zachód od gospody, przy drodze w stronę przełęczy. Pod jaskinią wybierz „A co z tobą?”. Greg wręczy ci wtedy
5. Pierwsza skrytka w jaskiniWejdź do jaskini, pokonaj gobliny i użyj kilofa na miejscu oznaczonym krzyżykiem. Po wykopaniu otrzymasz Jeśli po użyciu kilofa zobaczysz jedynie efekt uderzenia i nie otrzymasz przedmiotu, spróbuj ponownie w tym samym miejscu. Powtarzaj czynność, aż wykopiesz sakiewkę.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia. 6. Zgłoszenie pierwszej skrytkiWróć do Grega. Gdy zapyta, czy coś znalazłeś, wybierz „Tak. Wykopałem sakiewkę ze złotem”. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia, a cztery pozostałe skrytki zostaną oznaczone krzyżykami na minimapie. Greg będzie odtąd czekał na rozdrożu między polami Onara. Sakiewka z 25 sztukami złota pozostaje w twoim ekwipunku.
Nagroda: 250 punktów doświadczenia; pierwsza sakiewka pozostaje u gracza. 7. Skrytka na wysepce w jeziorzeOdszukaj jezioro z dwoma wodospadami przy drodze między gospodą a farmą Bengara. Dostań się na małą wysepkę i użyj kilofa na oznaczonym miejscu. Uważaj na topielca. Wykopiesz Uwaga: Po zakończeniu zadania zawartość skrytki pozostanie u ciebie. Nagroda: 500 punktów doświadczenia. 8. Skrytka za farmą BengaraWejdź na wysokie pastwiska i obejdź farmę Bengara. Za zabudowaniami odszukaj oznaczone miejsce przy skalnej ścianie i użyj kilofa. Wykopiesz Uwaga: Cztery pozostałe skrytki można wykopać w dowolnej kolejności. Nagroda: 500 punktów doświadczenia. 9. Skrytka przy wejściu na przełęczUdaj się w stronę przełęczy prowadzącej do Górniczej Doliny. Przy wodospadzie niedaleko zejścia odszukaj oznaczone miejsce i użyj kilofa. Wykopiesz Nagroda: 500 punktów doświadczenia. 10. Skrytka w zagłębieniu pod schodamiOdszukaj schody prowadzące z wysokich pól ku ziemiom Onara. Zejdź na sam dół, znajdź oznaczone miejsce we wgłębieniu przy schodach i użyj kilofa. Wykopiesz Uwaga: Amulet Skóry zapewnia 1 punkt pancerza. Nagroda: 500 punktów doświadczenia. 11. Zakończenie zadania u GregaPo odnalezieniu wszystkich czterech skrytek odszukaj Grega na skrzyżowaniu między polami Onara i wybierz „Znalazłem twoje ukryte łupy”. Otrzymasz 500 punktów doświadczenia i zakończysz zadanie. Po pokonaniu Dextera w zadaniu Gdzie są zaginieni ludzie? Greg przenosi się do wieży Dextera (nr 5 na mapie). Wtedy odszukaj Grega w wieży Dextera i wybierz tę samą odpowiedź, aby ukończyć zadanie. Po zakończeniu zadania wszystkie wykopane skarby pozostaną u ciebie. W okolicy wieży Dextera możesz natknąć się na bandytów:
Uwaga: Łącznie otrzymujesz 3400 punktów doświadczenia: 150 za strój, 5 × 500 za wykopaliska, 250 za zgłoszenie pierwszej skrytki i 500 za raport końcowy. Zachowujesz również 50 sztuk złota, kilof oraz zawartość wszystkich pięciu skrytek. Nagroda: 500 punktów doświadczenia za raport końcowy; wszystkie skarby pozostają u gracza. |
|||







