Czeladnik z Khorinis

Czeladnik z Khorinis
(Apprentice in Khorinis)
Nazwa: Czeladnik z Khorinis
Opis: Zostań uczniem u jednego z mistrzów, aby stać się obywatelem Khorinis.
Zleceniodawca: Matteo
Rozdział: 1
Profesja: Wszyscy
Nagroda: Doświadczenie, strój obywatela, czeladnictwo i więcej
Misje:
  1. Zostań obywatelem
    Żeby zostać obywatelem Khorinis, musisz zostać uczniem jednego z mistrzów.
  2. Zgoda Constantina
    Dopóki nie jesteś oskarżony o przestępstwo tutaj w mieście, Constantino zezwala na to, abyś mógł podpisać umowę z kimkolwiek.
  3. Matteo i Gritta
    Siostrzenica stolarza Thorbena, Gritta, jest winna Matteo 100 sztuk złota.
  4. Futra dla Bospera
    Bosper prosi Cię o przyniesienie 6 skór wilków.
  5. Błogosławieństwa Bogów
    Thorben wyda Ci pozwolenie, jeśli kapłan Adanosa i kapłan Innosa udzielą Ci błogosławieństwa.
  6. Wielkie Wyzwanie
    Zauważono orka na zewnątrz miasta. Kowal Harad chce, abyś go zabił. Broń orka będzie wystarczającym dowodem.
  7. Zioła dla Constantina
    Constantino chce, abyś przyniósł po jednej roślinie każdego rodzaju, w przeciwnym razie nie zaakceptuje cię jako swojego ucznia.
Potwory, które możemy spotkać

Solucja

Droga do obywatelstwa i czeladnictwa

Aby zostać obywatelem Khorinis, musisz zdobyć zgodę miejskich mistrzów, a następnie wybrać jednego z nich na swojego nauczyciela. Wybór Bospera, Harada albo Constantina jest nieodwracalny i wpływa na późniejsze możliwości zarabiania oraz nauki.

Etapy zadania:

  1. Rozpoczęcie zadania u Matteo
  2. Zlecenie Matteo
  3. Odzyskanie długu od Gritty
  4. Rozpoczęcie zadania u Bospera
  5. Polowanie na wilki i zbieranie skór
  6. Oddanie skór Bosperowi
  7. Rozmowa z Thorbenem
  8. Błogosławieństwa Vatrasa i Darona
  9. Powrót do Thorbena
  10. Wielkie wyzwanie Harada
  11. Zgoda Constantina
  12. Opcjonalnie: czeladnik Constantina
  13. Wybór mistrza
  14. Benefity wybranego czeladnictwa
  15. Zakończenie zadania

1. Rozpoczęcie zadania u Matteo

Po wejściu do Khorinis południową bramą skręć do pierwszego budynku po lewej stronie. W sklepie znajdziesz Matteo. Zapytaj go, jak zostać obywatelem miasta i dostać się do Górnego Miasta.

Matteo wyjaśni, że musisz zostać czeladnikiem Bospera, Harada albo Constantina. Zanim któryś z nich cię przyjmie, potrzebujesz zgody co najmniej czterech spośród pięciu miejskich mistrzów: Matteo, Bospera, Thorbena, Harada i Constantina. W questlogu pojawi się główna misja „Zostań obywatelem”.

Matteo w swoim sklepie w dolnym mieście Khorinis
Matteo znajduje się w pierwszym budynku po lewej stronie po wejściu do miasta południową bramą.
  • Gracz: Chcę zostać obywatelem Khorinis. Jak mogę to zrobić?
  • Matteo: Obywatelem zostaniesz, gdy jeden z miejskich mistrzów przyjmie cię na czeladnika. Najpierw musisz zdobyć zgodę co najmniej czterech z nas.
  • Gracz: Którzy mistrzowie mogą mnie przyjąć?
  • Matteo: Możesz terminować u Bospera, Harada albo Constantina. Porozmawiaj też ze mną i Thorbenem, bo nasze poparcie będzie ci potrzebne.

Uwaga: Zadania dla poszczególnych mistrzów możesz wykonywać w dowolnej kolejności.

2. Zlecenie Matteo

Zapytaj Matteo, co musisz zrobić, aby otrzymać jego zgodę. Kupiec zleci odzyskanie 100x Sztuka złota od Gritty. W questlogu zostanie aktywowana misja „Matteo i Gritta”.

  • Gracz: Co muszę zrobić, żebyś udzielił mi zgody?
  • Matteo: Gritta, siostrzenica Thorbena, jest mi winna 100 sztuk złota. Odzyskaj mój dług, a poprę twoje starania.

3. Odzyskanie długu od Gritty

Wyjdź ze sklepu Matteo i udaj się do sąsiedniego domu stolarza Thorbena. Wejdź do środka — Gritta przebywa w części mieszkalnej budynku, w miejscu pokazanym na screenie.

Porozmawiaj z Grittą o długu. Możesz zagrozić sprzedażą części jej ubrań — wtedy odda 100x Sztuka złota — albo oszczędzić jej majątek i później pokryć należność z własnej kieszeni. Nie musisz atakować Gritty. Oba warianty zaliczają zadanie, pod warunkiem że wrócisz do Matteo i przekażesz mu pełne 100 sztuk złota.

Po zdobyciu pieniędzy koniecznie wróć do Matteo i oddaj mu 100x Sztuka złota otrzymane od Gritty. Jeżeli wybrałeś drugi wariant, zapłać tę samą kwotę z własnego ekwipunku. Dopiero po przekazaniu pieniędzy misja „Matteo i Gritta” zostanie ukończona, a Matteo udzieli ci swojej zgody.

Benefit wariantu 2: jeżeli oszczędzisz Grittę i pokryjesz jej dług z własnej kieszeni, Thorben nauczy cię otwierania zamków za 100 zamiast 200 sztuk złota. Oba warianty dają za ukończenie misji 100 punktów doświadczenia; zapłacenie za Grittę nie zapewnia dodatkowych 50 XP.

Gritta w domu Thorbena w Khorinis
Grittę znajdziesz w części mieszkalnej domu Thorbena, niedaleko sklepu Matteo.
Wariant 1: Gritta oddaje pieniądze
  • Gracz: Matteo przysłał mnie po 100 sztuk złota, które jesteś mu winna.
  • Gritta: Nie mam już tych pieniędzy. Wydałam je na rzeczy, których naprawdę potrzebowałam. Nie możesz powiedzieć Matteo, żeby jeszcze trochę poczekał?
  • Gracz: Matteo nie zamierza dłużej czekać. W takim razie sprzedasz część swoich ubrań i oddasz dług.
  • Gritta: Moich ubrań? Nie możesz tego zrobić! Wiesz, ile mnie kosztowały?
  • Gracz: Albo oddasz pieniądze, albo zabiorę rzeczy warte tyle, ile wynosi dług.
  • Gritta: Dobrze, dobrze! Masz pieniądze, tylko zostaw moje rzeczy w spokoju.
Wariant 2: płacisz z własnej kieszeni
  • Gracz: Matteo przysłał mnie po 100 sztuk złota, które jesteś mu winna.
  • Gritta: Nie mam już tych pieniędzy. Wydałam je na rzeczy, których naprawdę potrzebowałam. Gdy Thorben się dowie, będę miała poważne kłopoty.
  • Gracz: Nie zabiorę ci ubrań. Zapłacę Matteo z własnej kieszeni.
  • Gritta: Naprawdę to zrobisz? Nie zapomnę, że oszczędziłeś mi tej hańby.
  • Gracz: Dług i tak musi zostać spłacony. Teraz wracam do Matteo.
Powrót do Matteo
  • Gracz: Mam twoje 100 sztuk złota.
  • Matteo: Dobra robota. Możesz liczyć na moją zgodę.

Nagroda: 100 punktów doświadczenia i zgoda Matteo.

4. Rozpoczęcie zadania u Bospera

Bospera znajdziesz w pierwszym budynku po prawej stronie po wejściu do Khorinis południową bramą. Powiedz mu, że chcesz zostać czeladnikiem. Bosper zażąda 6x Skóra wilka w zamian za swoją zgodę.

Jeżeli nie znasz jeszcze umiejętności zbierania skór, wybierz w rozmowie opcję dotyczącą nauki. Kosztuje ona 5 punktów nauki. Bez tej umiejętności nie znajdziesz skóry w ciele zabitego wilka.

Bosper w swoim warsztacie w dolnym mieście Khorinis
Warsztat Bospera znajduje się naprzeciwko sklepu Matteo, tuż przy południowej bramie miasta.
  • Gracz: Słyszałem, że jesteś jednym z mistrzów w Khorinis.
  • Bosper: Zgadza się. Jestem łuczarzem i myśliwym. Mój poprzedni uczeń, Bartok, zrezygnował z polowania, więc przydałby mi się ktoś nowy do pracy.
  • Gracz: Chcę zostać czeladnikiem w Khorinis. Udzielisz mi zgody?
  • Bosper: Nie udzielam poparcia każdemu przybłędzie. Najpierw pokaż, że potrafisz pracować jak myśliwy. Przynieś mi sześć skór wilka.
  • Gracz: Dlaczego akurat skóry wilków?
  • Bosper: Dobra skóra pokazuje, że umiesz odnaleźć zwierzynę, pokonać ją i właściwie wykorzystać zdobycz. Sześć sztuk wystarczy, żebym ocenił twoje umiejętności.
  • Gracz: Nie potrafię zbierać skór ze zwierząt.
  • Bosper: W takim razie najpierw musisz się tego nauczyć. Pokażę ci, jak zdejmować skórę, żeby jej nie uszkodzić.
  • Gracz: Gdzie najlepiej szukać wilków?
  • Bosper: Wyjdź poza mury miasta i trzymaj się dróg oraz skraju lasu. Spotkasz tam młode wilki i dorosłe osobniki. Wróć, gdy będziesz miał wszystkie skóry.

5. Polowanie na wilki i zbieranie skór

Młode wilki Młody Wilk oraz wilki Wilk spotkasz w lasach i przy drogach poza murami miasta. Poluj na oba rodzaje przeciwników — z ich ciał możesz zdobyć Skóra wilka.

Po zabiciu potwora otwórz jego ciało. Jeżeli nauczyłeś się u Bospera zbierania skór, w środku pojawi się Skóra wilka, tak jak na screenie. Zabierz przedmiot do ekwipunku i kontynuuj polowanie, aż uzbierasz sześć sztuk.

Skóra wilka w ciele zabitego Młodego Wilka
Po nauczeniu się zbierania skór przedmiot pojawia się w ciele zabitego Młodego Wilka lub Wilka.

6. Oddanie skór Bosperowi

Gdy zbierzesz 6x Skóra wilka, wróć do Bospera i przekaż mu wszystkie skóry. Zakończysz misję „Futra dla Bospera” i otrzymasz jego zgodę na zostanie czeladnikiem.

  • Gracz: Mam sześć skór wilka.
  • Bosper: Pokaż je. Tak, są w dobrym stanie — widzę, że nauczyłeś się właściwie obchodzić ze zdobyczą.
  • Gracz: Czy w takim razie udzielisz mi zgody?
  • Bosper: Zasłużyłeś na nią. Masz moje poparcie, niezależnie od tego, którego mistrza ostatecznie wybierzesz.
  • Bosper: Jeśli zdecydujesz się terminować właśnie u mnie, wróć po zdobyciu pozostałych zgód. Dobry myśliwy zawsze znajdzie u mnie pracę.

Nagroda: 100 punktów doświadczenia i zgoda Bospera.

7. Rozmowa z Thorbenem

Thorbena znajdziesz przy jego warsztacie stolarskim w dolnym mieście, tuż obok domu Gritty i niedaleko sklepu Matteo. Poproś go o zgodę potrzebną do zostania czeladnikiem.

Thorben jest człowiekiem głęboko wierzącym. Nie poprze cię od razu — najpierw musisz zdobyć błogosławieństwo kapłana Adanosa oraz kapłana Innosa. Rozpocznie to misję „Błogosławieństwa Bogów”.

Thorben przy warsztacie stolarskim w Khorinis
Thorbena znajdziesz przed warsztatem stolarskim w dolnym mieście.
  • Gracz: Chcę zostać czeladnikiem jednego z mistrzów w mieście. Udzielisz mi swojej zgody?
  • Thorben: Nie udzielam poparcia każdemu, kto o nie poprosi. Najpierw muszę wiedzieć, że jesteś uczciwym i bogobojnym człowiekiem.
  • Gracz: Jak mam ci to udowodnić?
  • Thorben: Zdobądź błogosławieństwo kapłana Adanosa i kapłana Innosa. Porozmawiaj z Vatrasem oraz Daronem, a potem wróć do mnie.

8. Błogosławieństwa Vatrasa i Darona

Najpierw odwiedź Vatrasa, który głosi kazania przy świątyni Adanosa w dolnym mieście. Następnie udaj się na plac targowy przy wschodniej bramie i porozmawiaj z Daronem. Kolejność rozmów z kapłanami nie ma znaczenia.

Wybierz u obu kapłanów kwestię dotyczącą błogosławieństwa wymaganego przez Thorbena. Są to błogosławieństwa fabularne do zadania — nie należy ich mylić z kupowanymi błogosławieństwami chroniącymi postać po śmierci.

Wysokość datku dla Darona zależy od łącznej ilości złota przy postaci i na koncie bankowym w chwili rozmowy: przy 10–50 sztukach złota zapłacisz 10x Sztuka złota, przy 51–99 sztukach — 25x Sztuka złota, natomiast posiadając co najmniej 100 sztuk — 50x Sztuka złota. Nawet jeśli masz więcej niż 100 sztuk złota, Daron zabierze tylko 50. Jeżeli masz mniej niż 10 sztuk złota, Daron pozwoli ci zachować monety, ale nie przyjmie datku i nie odblokuje błogosławieństwa. Za otrzymanie błogosławieństwa Innosa dostaniesz 50 punktów doświadczenia. Jeśli w chwili ustalania datku masz co najmniej 100 sztuk złota, otrzymasz również 50 punktów doświadczenia za datek, czyli łącznie 100 XP. W pozostałych wariantach nagroda Darona wynosi 50 XP.

Vatras i Daron udzielający błogosławieństw w Khorinis
Vatras przebywa przy świątyni Adanosa, a Darona znajdziesz na placu targowym przy wschodniej bramie.
Rozmowa z Vatrasem — błogosławieństwo Adanosa
  • Gracz: Przybywam, by prosić cię o błogosławieństwo.
  • Vatras: Dlaczegóż miałbym cię pobłogosławić, nieznajomy?
  • Gracz: Chcę zostać czeladnikiem u jednego z mistrzów w dolnej części miasta.
  • Vatras: Idź więc z błogosławieństwem Adanosa, mój synu!
Vatras wskazuje kapłana Innosa
  • Gracz: Gdzie mogę znaleźć jakiegoś kapłana Innosa?
  • Vatras: Najlepiej rozejrzyj się po targowisku. Znajdziesz tam wysłannika klasztoru.
Rozmowa z Daronem — prośba o błogosławieństwo
  • Gracz: Przyszedłem po błogosławieństwo!
  • Daron: To dobrze, to bardzo dobrze - z pewnością zechcesz zasilić święty kościół Innosa jakąś skromną sumką?
  • Gracz: Właściwie to potrzebuję twojego błogosławieństwa, żeby zostać czeladnikiem w dolnej części miasta...
  • Daron: Ależ synu! Bez skromnej ofiary nie będę cię mógł pobłogosławić!
  • Daron: Jak inaczej mógłbym się upewnić co do twoich dobrych intencji wobec najświętszego kościoła Innosa?
Daron — ustalenie wysokości ofiary
  • Gracz: Ile wynosi przeciętna ofiara?
  • Daron: To zależy od twojego stanu majątkowego. Zobaczmy, ile przyniosłeś.
  • Daron: Mmmm hmmm...
Wariant: mniej niż 10 sztuk złota
  • Daron: Nie należysz do bogaczy, co? Zostaw sobie te parę monet.
Wariant: 10–50 sztuk złota — ofiara 10
  • Daron: No cóż, bogaczem to ty nie jesteś, ale nie należysz też do biedaków. 10 sztuk złota w zupełności wystarczy - żyjemy skromnie.
  • Daron: Błogosławię cię w imieniu Innosa. Albowiem on jest światłem i sprawiedliwością.
Wariant: 51–99 sztuk złota — ofiara 25
  • Daron: Masz ponad 50 monet. Oddaj 25 Innosowi, a otrzymasz jego błogosławieństwo.
  • Daron: Błogosławię cię w imieniu Innosa. Albowiem on jest światłem i sprawiedliwością.
Wariant: co najmniej 100 sztuk złota — ofiara 50
  • Daron: Masz ponad 100 sztuk złota - nasz Pan powiada: dzielcie się, jeśli macie czym.
  • Daron: Kościół przyjmuje twoją jakże hojną ofiarę.
  • Daron: Błogosławię cię w imieniu Innosa. Albowiem on jest światłem i sprawiedliwością.

Nagroda: Vatras: błogosławieństwo Adanosa i 100 XP. Daron: błogosławieństwo Innosa i 50 XP. Jeśli masz co najmniej 100 sztuk złota, otrzymasz także 50 XP za datek, czyli łącznie 100 XP od Darona. Wysokość datku: 10 sztuk złota przy majątku 10–50, 25 przy 51–99 oraz 50 przy co najmniej 100. Posiadanie większej ilości złota nie zwiększa datku ponad 50. Przy majątku poniżej 10 sztuk złota datek nie zostanie przyjęty, a błogosławieństwo nie zostanie odblokowane.

9. Powrót do Thorbena

Po zdobyciu obu błogosławieństw wróć do Thorbena. Stolarz udzieli ci zgody, przyzna 100 punktów doświadczenia i odblokuje osiągnięcie Błogosławiony warte 1 punkt osiągnięć.

Dodatkowa informacja: Thorben może nauczyć każdą profesję otwierania zamków. Standardowa cena nauki wynosi 200 sztuk złota, lecz jeżeli zapłaciłeś Matteo 100 sztuk złota za Grittę z własnej kieszeni, cena spada do 100 sztuk złota. Nie otrzymujesz za ten wariant dodatkowych punktów doświadczenia. Thorbenowi możesz również oddać księgę długów Lehmara. Jest to niezależna możliwość, która nie ma nic wspólnego z czeladnictwem ani uzyskaniem jego zgody.

  • Gracz: Otrzymałem błogosławieństwo kapłana Adanosa i kapłana Innosa.
  • Thorben: Dobrze. Skoro obaj kapłani cię pobłogosławili, nie mam powodu, by ci nie ufać.
  • Gracz: Czy zatem udzielisz mi swojej zgody?
  • Thorben: Tak. Masz moje poparcie i możesz zostać czeladnikiem jednego z mistrzów w Khorinis.

Nagroda: 100 punktów doświadczenia, zgoda Thorbena oraz osiągnięcie „Błogosławiony” (1 punkt osiągnięć).

10. Wielkie wyzwanie Harada

Harad chce dowodu, że potrafisz poradzić sobie w walce. Przynieś mu Orkowa broń. Możesz zdobyć ją z zabitego orka albo znaleźć podczas eksplorowania okolic Khorinis.

Oddaj Orkowa broń Haradowi i poproś go o zgodę na zostanie czeladnikiem w mieście.

Harad w swojej kuźni w Khorinis
Harada znajdziesz w kuźni w dolnej części miasta.
Droga do jaskini z orkową bronią w pobliżu Khorinis
Jedną z orkowych broni możesz znaleźć przy zwłokach w jaskini poza miastem.
Orkowa broń przy zwłokach w jaskini niedaleko Khorinis
Przeszukaj zwłoki w jaskini i zabierz orkową broń potrzebną Haradowi.
  • Gracz: Chcę zostać czeladnikiem. Udzielisz mi zgody?
  • Harad: Nie potrzebuję tchórzy. Przynieś mi broń orka jako dowód, że potrafisz walczyć.
  • Gracz: Mam dla ciebie orkową broń.
  • Harad: Widzę, że nie boisz się niebezpieczeństwa. Zasłużyłeś na moją zgodę.

Nagroda: 200 punktów doświadczenia za dostarczenie orkowej broni oraz 100 punktów doświadczenia za uzyskanie zgody Harada.

11. Zgoda Constantina

Constantina znajdziesz w domu przy przejściu pod kamiennym łukiem, niedaleko kuźni Harada. Jeżeli nie jesteś oskarżony o przestępstwo w mieście, alchemik udzieli ci zgody bez dodatkowego zadania.

  • Gracz: Potrzebuję twojej zgody, żeby zostać czeladnikiem w mieście.
  • Constantino: Jeżeli nie jesteś poszukiwany za przestępstwo, nie obchodzi mnie, u kogo będziesz pracował. Masz moją zgodę.

Nagroda: 100 punktów doświadczenia i zgoda Constantina.

12. Opcjonalnie: czeladnik Constantina

Sama zgoda Constantina nie wymaga zadania. Jeżeli jednak chcesz zostać właśnie jego czeladnikiem i uzyskać dostęp do nauki alchemii, poproś go o przyjęcie. Otrzymasz Lista ziół Constantina. Otwórz i przeczytaj przedmiot, aby poznać wymagane rośliny.

Lista wymaganych ziół: Roślina lecznicza, Zioło lecznicze, Korzeń leczniczy, Ognista pokrzywa, Ogniste ziele, Ognisty korzeń, Goblinia jagoda, Smoczy korzeń, Szczaw polny, Polny rdest oraz Szczaw królewski. Potrzebujesz po jednej sztuce każdego z nich.

Zioła pojawiają się bezpośrednio na ziemi w przypisanych im obszarach mapy. Rozglądaj się przy ścieżkach, na łąkach i w lasach, zbierz po jednej sztuce każdej rośliny, a następnie oddaj cały komplet Constantinowi. Dopiero po wykonaniu tej próby możesz wybrać go jako swojego mistrza.

Constantino w swoim domu w Khorinis
Constantina znajdziesz w domu niedaleko kuźni Harada.
Lista ziół wymaganych przez Constantina
Przeczytaj listę otrzymaną od Constantina, aby sprawdzić wymagane rośliny.
Zioło pojawiające się na ziemi na mapie
Wymagane zioła pojawiają się bezpośrednio na ziemi w różnych częściach mapy.
  • Gracz: Chcę zostać twoim czeladnikiem.
  • Constantino: To co innego. Jeśli mam cię uczyć alchemii, musisz najpierw udowodnić, że rozpoznajesz rośliny. Weź tę listę.
  • Gracz: Co mam zrobić z tą listą?
  • Constantino: Przeczytaj ją i przynieś mi po jednej sztuce każdej wymienionej rośliny. Nie wracaj bez całego kompletu.
  • Gracz: Mam wszystkie zioła z twojej listy.
  • Constantino: Dobrze. Znasz się na roślinach wystarczająco, żeby rozpocząć naukę. Mogę przyjąć cię na czeladnika.

Nagroda: 200 punktów doświadczenia i możliwość zostania czeladnikiem Constantina. Po przyjęciu uzyskasz dostęp do nauki alchemii.

13. Wybór mistrza

Po zdobyciu wymaganych zgód zdecyduj, u kogo chcesz terminować: Bospera, Harada albo Constantina. Porozmawiaj z wybranym mistrzem i poproś o przyjęcie na czeladnika.

Wybór Bospera
  • Gracz: Zdobyłem wymagane zgody. Chcę zostać twoim czeladnikiem.
  • Bosper: Dobrze. Od tej chwili pracujesz dla mnie. Nauczysz się polować i zarabiać na zdobytych skórach.
Wybór Harada
  • Gracz: Zdobyłem wymagane zgody. Chcę zostać twoim czeladnikiem.
  • Harad: Skoro przeszedłeś próbę i mistrzowie ci ufają, przyjmuję cię. Przygotuj się do ciężkiej pracy przy kuźni.
Wybór Constantina
  • Gracz: Zdobyłem wymagane zgody i dostarczyłem zioła. Chcę zostać twoim czeladnikiem.
  • Constantino: W takim razie przyjmuję cię. Będziesz zbierał dla mnie składniki i nauczysz się podstaw alchemii.

Uwaga: Potrzebujesz zgody co najmniej 4 z 5 mistrzów. Wybór nauczyciela jest nieodwracalny.

14. Benefity wybranego czeladnictwa

Bosper: płaci uczniowi więcej za Skóra wilka i inne skóry. Nauka Zbierania Trofeów kosztuje 5 punktów nauki.

Harad: daje dostęp do nauki kowalstwa. Jako jego uczeń możesz przerabiać Surowa stal i uczyć się wykuwania między innymi Wykuty miecz. Harad kupuje wykute przez ciebie bronie, co zapewnia stałe źródło złota.

Constantino: daje dostęp do nauki alchemii i warzenia mikstur. Skupuje od swojego ucznia dowolną liczbę Ciemny grzyb oraz Mięso kopacza po korzystniejszych cenach, a także płaci mu więcej za zioła. Zbieranie grzybów i roślin staje się dzięki temu dodatkowym źródłem dochodu.

Koszt nauki: rozpoczęcie nauki Kowalstwa u Harada albo Alchemii u Constantina kosztuje 5 punktów nauki.

Pełny opis systemów każdego mistrza znajdziesz na stronie Czeladnicy w Khorinis.

15. Zakończenie zadania

Przyjęcie przez wybranego mistrza kończy zadanie. Od tej chwili jesteś obywatelem Khorinis i możesz korzystać z usług oraz możliwości związanych z wybraną ścieżką czeladnika.

Łączne doświadczenie: minimum 700 punktów (4 zgody po 100 punktów oraz 300 punktów za zostanie czeladnikiem). Ścieżka Harada daje dodatkowe 200 punktów za Orkowa broń, a próba z Lista ziół Constantina dodatkowe 200 punktów. Wykonanie obu prób, zdobycie wszystkich 5 zgód i zakończenie zadania daje łącznie 1200 punktów doświadczenia.

Nagroda: Doświadczenia, odblokowanie stroju obywatela, obywatelstwo Khorinis oraz czeladnictwo u Bospera, Harada albo Constantina.

Wróć do wszystkich zadań

Logowanie do konta
Oficjalny serwer Discord
Oficjalny Fanpage