Aby zostać obywatelem Khorinis, musisz zdobyć zgodę miejskich mistrzów, a następnie wybrać jednego z nich na swojego nauczyciela. Wybór Bospera, Harada albo Constantina jest nieodwracalny i wpływa na późniejsze możliwości zarabiania oraz nauki.
Po wejściu do Khorinis południową bramą skręć do pierwszego budynku po lewej stronie. W sklepie znajdziesz Matteo. Zapytaj go, jak zostać obywatelem miasta i dostać się do Górnego Miasta.
Matteo wyjaśni, że musisz zostać czeladnikiem Bospera, Harada albo Constantina. Zanim któryś z nich cię przyjmie, potrzebujesz zgody co najmniej czterech spośród pięciu miejskich mistrzów: Matteo, Bospera, Thorbena, Harada i Constantina. W questlogu pojawi się główna misja „Zostań obywatelem”.
Matteo znajduje się w pierwszym budynku po lewej stronie po wejściu do miasta południową bramą.
Gracz:
Chcę zostać obywatelem Khorinis. Jak mogę to zrobić?
Matteo:
Obywatelem zostaniesz, gdy jeden z miejskich mistrzów przyjmie cię na czeladnika. Najpierw musisz zdobyć zgodę co najmniej czterech z nas.
Gracz:
Którzy mistrzowie mogą mnie przyjąć?
Matteo:
Możesz terminować u Bospera, Harada albo Constantina. Porozmawiaj też ze mną i Thorbenem, bo nasze poparcie będzie ci potrzebne.
Uwaga: Zadania dla poszczególnych mistrzów możesz wykonywać w dowolnej kolejności.
2. Zlecenie Matteo
Zapytaj Matteo, co musisz zrobić, aby otrzymać jego zgodę. Kupiec zleci odzyskanie 100 od Gritty. W questlogu zostanie aktywowana misja „Matteo i Gritta”.
Gracz:
Co muszę zrobić, żebyś udzielił mi zgody?
Matteo:
Gritta, siostrzenica Thorbena, jest mi winna 100 sztuk złota. Odzyskaj mój dług, a poprę twoje starania.
3. Odzyskanie długu od Gritty
Wyjdź ze sklepu Matteo i udaj się do sąsiedniego domu stolarza Thorbena. Wejdź do środka — Gritta przebywa w części mieszkalnej budynku, w miejscu pokazanym na screenie.
Porozmawiaj z Grittą o długu. Możesz zagrozić sprzedażą części jej ubrań — wtedy odda 100 — albo oszczędzić jej majątek i później pokryć należność z własnej kieszeni. Nie musisz atakować Gritty. Oba warianty zaliczają zadanie, pod warunkiem że wrócisz do Matteo i przekażesz mu pełne 100 sztuk złota.
Po zdobyciu pieniędzy koniecznie wróć do Matteo i oddaj mu 100 otrzymane od Gritty. Jeżeli wybrałeś drugi wariant, zapłać tę samą kwotę z własnego ekwipunku. Dopiero po przekazaniu pieniędzy misja „Matteo i Gritta” zostanie ukończona, a Matteo udzieli ci swojej zgody.
Benefit wariantu 2: jeżeli oszczędzisz Grittę i pokryjesz jej dług z własnej kieszeni, Thorben nauczy cię otwierania zamków za 100 zamiast 200 sztuk złota. Oba warianty dają za ukończenie misji 100 punktów doświadczenia; zapłacenie za Grittę nie zapewnia dodatkowych 50 XP.
Grittę znajdziesz w części mieszkalnej domu Thorbena, niedaleko sklepu Matteo.
Wariant 1: Gritta oddaje pieniądze
Gracz:
Matteo przysłał mnie po 100 sztuk złota, które jesteś mu winna.
Gritta:
Nie mam już tych pieniędzy. Wydałam je na rzeczy, których naprawdę potrzebowałam. Nie możesz powiedzieć Matteo, żeby jeszcze trochę poczekał?
Gracz:
Matteo nie zamierza dłużej czekać. W takim razie sprzedasz część swoich ubrań i oddasz dług.
Gritta:
Moich ubrań? Nie możesz tego zrobić! Wiesz, ile mnie kosztowały?
Gracz:
Albo oddasz pieniądze, albo zabiorę rzeczy warte tyle, ile wynosi dług.
Gritta:
Dobrze, dobrze! Masz pieniądze, tylko zostaw moje rzeczy w spokoju.
Wariant 2: płacisz z własnej kieszeni
Gracz:
Matteo przysłał mnie po 100 sztuk złota, które jesteś mu winna.
Gritta:
Nie mam już tych pieniędzy. Wydałam je na rzeczy, których naprawdę potrzebowałam. Gdy Thorben się dowie, będę miała poważne kłopoty.
Gracz:
Nie zabiorę ci ubrań. Zapłacę Matteo z własnej kieszeni.
Gritta:
Naprawdę to zrobisz? Nie zapomnę, że oszczędziłeś mi tej hańby.
Gracz:
Dług i tak musi zostać spłacony. Teraz wracam do Matteo.
Powrót do Matteo
Gracz:
Mam twoje 100 sztuk złota.
Matteo:
Dobra robota. Możesz liczyć na moją zgodę.
Nagroda:
100 punktów doświadczenia i zgoda Matteo.
4. Rozpoczęcie zadania u Bospera
Bospera znajdziesz w pierwszym budynku po prawej stronie po wejściu do Khorinis południową bramą. Powiedz mu, że chcesz zostać czeladnikiem. Bosper zażąda 6 w zamian za swoją zgodę.
Jeżeli nie znasz jeszcze umiejętności zbierania skór, wybierz w rozmowie opcję dotyczącą nauki. Kosztuje ona 5 punktów nauki. Bez tej umiejętności nie znajdziesz skóry w ciele zabitego wilka.
Warsztat Bospera znajduje się naprzeciwko sklepu Matteo, tuż przy południowej bramie miasta.
Gracz:
Słyszałem, że jesteś jednym z mistrzów w Khorinis.
Bosper:
Zgadza się. Jestem łuczarzem i myśliwym. Mój poprzedni uczeń, Bartok, zrezygnował z polowania, więc przydałby mi się ktoś nowy do pracy.
Gracz:
Chcę zostać czeladnikiem w Khorinis. Udzielisz mi zgody?
Bosper:
Nie udzielam poparcia każdemu przybłędzie. Najpierw pokaż, że potrafisz pracować jak myśliwy. Przynieś mi sześć skór wilka.
Gracz:
Dlaczego akurat skóry wilków?
Bosper:
Dobra skóra pokazuje, że umiesz odnaleźć zwierzynę, pokonać ją i właściwie wykorzystać zdobycz. Sześć sztuk wystarczy, żebym ocenił twoje umiejętności.
Gracz:
Nie potrafię zbierać skór ze zwierząt.
Bosper:
W takim razie najpierw musisz się tego nauczyć. Pokażę ci, jak zdejmować skórę, żeby jej nie uszkodzić.
Gracz:
Gdzie najlepiej szukać wilków?
Bosper:
Wyjdź poza mury miasta i trzymaj się dróg oraz skraju lasu. Spotkasz tam młode wilki i dorosłe osobniki. Wróć, gdy będziesz miał wszystkie skóry.
5. Polowanie na wilki i zbieranie skór
Młode wilki oraz wilki spotkasz w lasach i przy drogach poza murami miasta. Poluj na oba rodzaje przeciwników — z ich ciał możesz zdobyć .
Po zabiciu potwora otwórz jego ciało. Jeżeli nauczyłeś się u Bospera zbierania skór, w środku pojawi się , tak jak na screenie. Zabierz przedmiot do ekwipunku i kontynuuj polowanie, aż uzbierasz sześć sztuk.
Po nauczeniu się zbierania skór przedmiot pojawia się w ciele zabitego Młodego Wilka lub Wilka.
6. Oddanie skór Bosperowi
Gdy zbierzesz 6, wróć do Bospera i przekaż mu wszystkie skóry. Zakończysz misję „Futra dla Bospera” i otrzymasz jego zgodę na zostanie czeladnikiem.
Gracz:
Mam sześć skór wilka.
Bosper:
Pokaż je. Tak, są w dobrym stanie — widzę, że nauczyłeś się właściwie obchodzić ze zdobyczą.
Gracz:
Czy w takim razie udzielisz mi zgody?
Bosper:
Zasłużyłeś na nią. Masz moje poparcie, niezależnie od tego, którego mistrza ostatecznie wybierzesz.
Bosper:
Jeśli zdecydujesz się terminować właśnie u mnie, wróć po zdobyciu pozostałych zgód. Dobry myśliwy zawsze znajdzie u mnie pracę.
Nagroda:
100 punktów doświadczenia i zgoda Bospera.
7. Rozmowa z Thorbenem
Thorbena znajdziesz przy jego warsztacie stolarskim w dolnym mieście, tuż obok domu Gritty i niedaleko sklepu Matteo. Poproś go o zgodę potrzebną do zostania czeladnikiem.
Thorben jest człowiekiem głęboko wierzącym. Nie poprze cię od razu — najpierw musisz zdobyć błogosławieństwo kapłana Adanosa oraz kapłana Innosa. Rozpocznie to misję „Błogosławieństwa Bogów”.
Thorbena znajdziesz przed warsztatem stolarskim w dolnym mieście.
Gracz:
Chcę zostać czeladnikiem jednego z mistrzów w mieście. Udzielisz mi swojej zgody?
Thorben:
Nie udzielam poparcia każdemu, kto o nie poprosi. Najpierw muszę wiedzieć, że jesteś uczciwym i bogobojnym człowiekiem.
Gracz:
Jak mam ci to udowodnić?
Thorben:
Zdobądź błogosławieństwo kapłana Adanosa i kapłana Innosa. Porozmawiaj z Vatrasem oraz Daronem, a potem wróć do mnie.
8. Błogosławieństwa Vatrasa i Darona
Najpierw odwiedź Vatrasa, który głosi kazania przy świątyni Adanosa w dolnym mieście. Następnie udaj się na plac targowy przy wschodniej bramie i porozmawiaj z Daronem. Kolejność rozmów z kapłanami nie ma znaczenia.
Wybierz u obu kapłanów kwestię dotyczącą błogosławieństwa wymaganego przez Thorbena. Są to błogosławieństwa fabularne do zadania — nie należy ich mylić z kupowanymi błogosławieństwami chroniącymi postać po śmierci.
Wysokość datku dla Darona zależy od łącznej ilości złota przy postaci i na koncie bankowym w chwili rozmowy: przy 10–50 sztukach złota zapłacisz 10, przy 51–99 sztukach — 25, natomiast posiadając co najmniej 100 sztuk — 50. Nawet jeśli masz więcej niż 100 sztuk złota, Daron zabierze tylko 50. Jeżeli masz mniej niż 10 sztuk złota, Daron pozwoli ci zachować monety, ale nie przyjmie datku i nie odblokuje błogosławieństwa. Za otrzymanie błogosławieństwa Innosa dostaniesz 50 punktów doświadczenia. Jeśli w chwili ustalania datku masz co najmniej 100 sztuk złota, otrzymasz również 50 punktów doświadczenia za datek, czyli łącznie 100 XP. W pozostałych wariantach nagroda Darona wynosi 50 XP.
Vatras przebywa przy świątyni Adanosa, a Darona znajdziesz na placu targowym przy wschodniej bramie.
Rozmowa z Vatrasem — błogosławieństwo Adanosa
Gracz:
Przybywam, by prosić cię o błogosławieństwo.
Gracz:
Chcę zostać czeladnikiem u jednego z mistrzów w dolnej części miasta.
Vatras:
Idź więc z błogosławieństwem Adanosa, mój synu!
Vatras wskazuje kapłana Innosa
Gracz:
Gdzie mogę znaleźć jakiegoś kapłana Innosa?
Vatras:
Najlepiej rozejrzyj się po targowisku. Znajdziesz tam wysłannika klasztoru.
Rozmowa z Daronem — prośba o błogosławieństwo
Gracz:
Przyszedłem po błogosławieństwo!
Daron:
To dobrze, to bardzo dobrze - z pewnością zechcesz zasilić święty kościół Innosa jakąś skromną sumką?
Gracz:
Właściwie to potrzebuję twojego błogosławieństwa, żeby zostać czeladnikiem w dolnej części miasta...
Daron:
Ależ synu! Bez skromnej ofiary nie będę cię mógł pobłogosławić!
Daron:
Jak inaczej mógłbym się upewnić co do twoich dobrych intencji wobec najświętszego kościoła Innosa?
Daron — ustalenie wysokości ofiary
Gracz:
Ile wynosi przeciętna ofiara?
Daron:
To zależy od twojego stanu majątkowego. Zobaczmy, ile przyniosłeś.
Daron:
Mmmm hmmm...
Wariant: mniej niż 10 sztuk złota
Daron:
Nie należysz do bogaczy, co? Zostaw sobie te parę monet.
Wariant: 10–50 sztuk złota — ofiara 10
Daron:
No cóż, bogaczem to ty nie jesteś, ale nie należysz też do biedaków. 10 sztuk złota w zupełności wystarczy - żyjemy skromnie.
Daron:
Błogosławię cię w imieniu Innosa. Albowiem on jest światłem i sprawiedliwością.
Wariant: 51–99 sztuk złota — ofiara 25
Daron:
Masz ponad 50 monet. Oddaj 25 Innosowi, a otrzymasz jego błogosławieństwo.
Daron:
Błogosławię cię w imieniu Innosa. Albowiem on jest światłem i sprawiedliwością.
Wariant: co najmniej 100 sztuk złota — ofiara 50
Daron:
Masz ponad 100 sztuk złota - nasz Pan powiada: dzielcie się, jeśli macie czym.
Daron:
Kościół przyjmuje twoją jakże hojną ofiarę.
Daron:
Błogosławię cię w imieniu Innosa. Albowiem on jest światłem i sprawiedliwością.
Nagroda:Vatras: błogosławieństwo Adanosa i 100 XP. Daron: błogosławieństwo Innosa i 50 XP. Jeśli masz co najmniej 100 sztuk złota, otrzymasz także 50 XP za datek, czyli łącznie 100 XP od Darona. Wysokość datku: 10 sztuk złota przy majątku 10–50, 25 przy 51–99 oraz 50 przy co najmniej 100. Posiadanie większej ilości złota nie zwiększa datku ponad 50. Przy majątku poniżej 10 sztuk złota datek nie zostanie przyjęty, a błogosławieństwo nie zostanie odblokowane.
9. Powrót do Thorbena
Po zdobyciu obu błogosławieństw wróć do Thorbena. Stolarz udzieli ci zgody, przyzna 100 punktów doświadczenia i odblokuje osiągnięcie Błogosławiony warte 1 punkt osiągnięć.
Dodatkowa informacja: Thorben może nauczyć każdą profesję otwierania zamków. Standardowa cena nauki wynosi 200 sztuk złota, lecz jeżeli zapłaciłeś Matteo 100 sztuk złota za Grittę z własnej kieszeni, cena spada do 100 sztuk złota. Nie otrzymujesz za ten wariant dodatkowych punktów doświadczenia. Thorbenowi możesz również oddać księgę długów Lehmara. Jest to niezależna możliwość, która nie ma nic wspólnego z czeladnictwem ani uzyskaniem jego zgody.
Gracz:
Otrzymałem błogosławieństwo kapłana Adanosa i kapłana Innosa.
Thorben:
Dobrze. Skoro obaj kapłani cię pobłogosławili, nie mam powodu, by ci nie ufać.
Gracz:
Czy zatem udzielisz mi swojej zgody?
Thorben:
Tak. Masz moje poparcie i możesz zostać czeladnikiem jednego z mistrzów w Khorinis.
Nagroda:
100 punktów doświadczenia, zgoda Thorbena oraz osiągnięcie „Błogosławiony” (1 punkt osiągnięć).
10. Wielkie wyzwanie Harada
Harad chce dowodu, że potrafisz poradzić sobie w walce. Przynieś mu . Możesz zdobyć ją z zabitego orka albo znaleźć podczas eksplorowania okolic Khorinis.
Oddaj Haradowi i poproś go o zgodę na zostanie czeladnikiem w mieście.
Harada znajdziesz w kuźni w dolnej części miasta.Jedną z orkowych broni możesz znaleźć przy zwłokach w jaskini poza miastem.Przeszukaj zwłoki w jaskini i zabierz orkową broń potrzebną Haradowi.
Gracz:
Chcę zostać czeladnikiem. Udzielisz mi zgody?
Harad:
Nie potrzebuję tchórzy. Przynieś mi broń orka jako dowód, że potrafisz walczyć.
Gracz:
Mam dla ciebie orkową broń.
Harad:
Widzę, że nie boisz się niebezpieczeństwa. Zasłużyłeś na moją zgodę.
Nagroda:
200 punktów doświadczenia za dostarczenie orkowej broni oraz 100 punktów doświadczenia za uzyskanie zgody Harada.
11. Zgoda Constantina
Constantina znajdziesz w domu przy przejściu pod kamiennym łukiem, niedaleko kuźni Harada. Jeżeli nie jesteś oskarżony o przestępstwo w mieście, alchemik udzieli ci zgody bez dodatkowego zadania.
Gracz:
Potrzebuję twojej zgody, żeby zostać czeladnikiem w mieście.
Constantino:
Jeżeli nie jesteś poszukiwany za przestępstwo, nie obchodzi mnie, u kogo będziesz pracował. Masz moją zgodę.
Nagroda:
100 punktów doświadczenia i zgoda Constantina.
12. Opcjonalnie: czeladnik Constantina
Sama zgoda Constantina nie wymaga zadania. Jeżeli jednak chcesz zostać właśnie jego czeladnikiem i uzyskać dostęp do nauki alchemii, poproś go o przyjęcie. Otrzymasz . Otwórz i przeczytaj przedmiot, aby poznać wymagane rośliny.
Lista wymaganych ziół:, , , , , , , , , oraz . Potrzebujesz po jednej sztuce każdego z nich.
Zioła pojawiają się bezpośrednio na ziemi w przypisanych im obszarach mapy. Rozglądaj się przy ścieżkach, na łąkach i w lasach, zbierz po jednej sztuce każdej rośliny, a następnie oddaj cały komplet Constantinowi. Dopiero po wykonaniu tej próby możesz wybrać go jako swojego mistrza.
Constantina znajdziesz w domu niedaleko kuźni Harada.Przeczytaj listę otrzymaną od Constantina, aby sprawdzić wymagane rośliny.Wymagane zioła pojawiają się bezpośrednio na ziemi w różnych częściach mapy.
Gracz:
Chcę zostać twoim czeladnikiem.
Constantino:
To co innego. Jeśli mam cię uczyć alchemii, musisz najpierw udowodnić, że rozpoznajesz rośliny. Weź tę listę.
Gracz:
Co mam zrobić z tą listą?
Constantino:
Przeczytaj ją i przynieś mi po jednej sztuce każdej wymienionej rośliny. Nie wracaj bez całego kompletu.
Gracz:
Mam wszystkie zioła z twojej listy.
Constantino:
Dobrze. Znasz się na roślinach wystarczająco, żeby rozpocząć naukę. Mogę przyjąć cię na czeladnika.
Nagroda:
200 punktów doświadczenia i możliwość zostania czeladnikiem Constantina. Po przyjęciu uzyskasz dostęp do nauki alchemii.
13. Wybór mistrza
Po zdobyciu wymaganych zgód zdecyduj, u kogo chcesz terminować: Bospera, Harada albo Constantina. Porozmawiaj z wybranym mistrzem i poproś o przyjęcie na czeladnika.
Wybór Bospera
Gracz:
Zdobyłem wymagane zgody. Chcę zostać twoim czeladnikiem.
Bosper:
Dobrze. Od tej chwili pracujesz dla mnie. Nauczysz się polować i zarabiać na zdobytych skórach.
Wybór Harada
Gracz:
Zdobyłem wymagane zgody. Chcę zostać twoim czeladnikiem.
Harad:
Skoro przeszedłeś próbę i mistrzowie ci ufają, przyjmuję cię. Przygotuj się do ciężkiej pracy przy kuźni.
Wybór Constantina
Gracz:
Zdobyłem wymagane zgody i dostarczyłem zioła. Chcę zostać twoim czeladnikiem.
Constantino:
W takim razie przyjmuję cię. Będziesz zbierał dla mnie składniki i nauczysz się podstaw alchemii.
Uwaga: Potrzebujesz zgody co najmniej 4 z 5 mistrzów. Wybór nauczyciela jest nieodwracalny.
14. Benefity wybranego czeladnictwa
Bosper: płaci uczniowi więcej za i inne skóry. Nauka Zbierania Trofeów kosztuje 5 punktów nauki.
Harad: daje dostęp do nauki kowalstwa. Jako jego uczeń możesz przerabiać i uczyć się wykuwania między innymi . Harad kupuje wykute przez ciebie bronie, co zapewnia stałe źródło złota.
Constantino: daje dostęp do nauki alchemii i warzenia mikstur. Skupuje od swojego ucznia dowolną liczbę oraz po korzystniejszych cenach, a także płaci mu więcej za zioła. Zbieranie grzybów i roślin staje się dzięki temu dodatkowym źródłem dochodu.
Koszt nauki: rozpoczęcie nauki Kowalstwa u Harada albo Alchemii u Constantina kosztuje 5 punktów nauki.
Przyjęcie przez wybranego mistrza kończy zadanie. Od tej chwili jesteś obywatelem Khorinis i możesz korzystać z usług oraz możliwości związanych z wybraną ścieżką czeladnika.
Łączne doświadczenie: minimum 700 punktów (4 zgody po 100 punktów oraz 300 punktów za zostanie czeladnikiem). Ścieżka Harada daje dodatkowe 200 punktów za , a próba z dodatkowe 200 punktów. Wykonanie obu prób, zdobycie wszystkich 5 zgód i zakończenie zadania daje łącznie 1200 punktów doświadczenia.
Nagroda:
Doświadczenia, odblokowanie stroju obywatela, obywatelstwo Khorinis oraz czeladnictwo u Bospera, Harada albo Constantina.
Niezbędne cookies zapewniają logowanie i bezpieczeństwo strony.
Za Twoją zgodą użyjemy także Google Analytics, aby zbiorczo
mierzyć korzystanie z serwisu. Analityka pozostaje wyłączona,
dopóki jej nie zaakceptujesz.